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博客來精選推薦游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門 評價
網友滿意度:
余秋雨說過
閱讀的最大理由是想擺脫平庸
早一天就多一份人生的精彩
遲一天就多一天平庸的困擾
閱讀使我感到快樂
我相信書籍不分好壞
都能從中學習到知識甚至是人生心境
每一本書都是作者嘔心瀝血的造就的一生
我們運用短短的時間
了解了一個人物全新的世界和經歷
藉以審視自己 反省自己 改進而後蛻變
游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
這是我很喜歡的一本書
就像我所說的 閱讀的美好
游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
也帶給我許多啟發台中水晶店
我不確定這本書能否也感動你
但是絕對足夠影響你
讓你更加成熟更能夠茁壯成長
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游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
Adobe Flash CS5二維動畫制作 |
三維動畫制作企業案例教程:Maya2013三維特效技術 |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的「本質」。
大野功二,自由游戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多游戲的開發。除原創游戲作品之外,還參與過引進版游戲的制作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎。
商品訊息簡述:
- 作者: (日)大野功二
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版日期:2015/11/01
- 語言:簡體中文
游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門
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